Бэкстейдж без глянца: как реально делают масштабные сцены
Массовый бой, горящий самолёт, толпа в панике — на экране это выглядит как хаос. На площадке всё наоборот: миллиметровая точность, строгая безопасность и куча дублей. Ни одна масштабная сцена не возникает «по вдохновению», даже если кажется, что актёры просто дерутся или бегут кто куда.
Разберём пошагово, как снимают боевые сцены в кино, катастрофы и массовки, какие технологии используют, что выбрать под свой проект и на что смотрят продюсеры в 2025 году.
—
Подходы к масштабным сценам: «по-старинке», гибрид и полный цифросет
1. Живые трюки и реальные массовки
Классический путь: каскадёры, исторические реконструкторы, сотни статистов, реальные взрывы и огонь. Так долгое время снимали масштабные батальные сцены и продолжает снимать часть авторского кино.
Пример из практики:
В «Властелине колец: Битва пяти воинств» Питер Джексон комбинировал тысячи живых статистов с цифровыми армиями, но ключевые стыки боёв — рукопашка, падения, работа с оружием — отрабатывались каскадёрами. Каждый удар расписывался как хореография: у кого меч проходит над головой, кто падает в кадр, кто «умирает» на переднем плане. Весь хаос построен на заранее отрепетированной «балетной» схеме.
Плюс такого подхода — достоверность в движении и импровизация живых людей в кадре. Минус — дорого, долго, и каждый дубль сильно изнашивает команду.
—
2. Гибрид: практические эффекты + CG-доработка
Сегодня это главный стандарт для больших проектов. Сначала на площадке создают «скелет» сцены: реальные взрывы меньшего масштаба, кусок разрушенной декорации, 50–200 живых человек. Потом всё это умножают в пост-продакшене: дорисовывают разрушения, добавляют дым, огонь, падающие конструкции и тысячи людей вдали.
Кейс: «Безумный Макс: Дорога ярости».
Джордж Миллер принципиально опирался на практику: реальные машины, реальные трюки, подвешенные каскадёры, взрывы. Но почти каждый кадр получил цифровую «полировку»: убрали страховочные тросы, подрисовали песчаные бури, усилили огонь и добавили детали разрушений. За счёт этого всё выглядит бешено, но не «мультяшно».
Такой гибрид чаще всего используют при создании массовых сцен для фильмов и сериалов, когда нужен баланс между бюджетом, безопасностью и зрелищностью.
—
3. Полный CG или «виртуальное производство»
Третий путь — когда всё, кроме актёров (а иногда и они), создаётся в компьютере. В 2020-х это перестало быть редкостью. Используются LED-экраны, объёмный захват движений, realtime-рендер в движках вроде Unreal Engine.
Реальный пример: «Мандалорец» и следующие проекты Disney.
Бо́льшая часть окружающего мира, открытых локаций и даже толп сделана с помощью виртуальных сцен, выведенных на огромные LED-стены вокруг актёров. Это изменило подход к тому, как снимают боевые сцены в кино: режиссёр сразу видит финальную картинку на площадке, а не только зелёный экран.
Плюсы — гибкость и контроль, минусы — высокая стоимость оборудования и требования к специалистам.
—
Спецэффекты и постановка катастроф в кино: что на самом деле опасно
Практические эффекты: когда взрывается по-настоящему
Автомобили, самолёты, поезда, обрушения зданий — зритель любит «настоящее железо». Но каждая такая сцена — это недельная подготовка и десятки специалистов по пиротехнике и безопасным конструкциям.
Кейс: крушение самолёта в «Тенет» Кристофера Нолана.
Команда не стала имитировать катастрофу в 3D — они купили настоящий списанный самолёт и протащили его по декорациям аэропорта. Это решение оказалось дешевле сложного CG и даёт неповторимую физику разрушений: реальный металл гнётся и ломается не так, как нарисованный.
Но есть важный нюанс: такие спецэффекты и постановка катастроф в кино требуют:
1. Отдельного координатора по безопасности.
2. Множественных репетиций «вхолостую».
3. Ограниченного количества дублей (часто — один шанс).
—
CG-катастрофы: когда реальный взрыв — плохая идея
Цифровые взрывы, наводнения, землетрясения и обрушения небоскрёбов спасают там, где живой прототип невозможен или юридически слишком сложен. Особенно, когда речь про городскую застройку или крупные объекты инфраструктуры.
Для режиссёра это значит, что:
— На площадке он снимает актёров в «чистом» окружении или среди частичных декораций.
— Все падающие конструкции, стекло, пыль и огонь дорисуют позже.
— Актёрам нужно «играть на воображение» — и это отдельный навык.
Современный подход — небольшой реальный взрыв или разлетающийся реквизит перед камерой, а всё остальное дорисовывается. Так итог выглядит убедительно, а риски сведены к минимуму.
—
Массовки: от «друзей друзей» до синтетических толп
Классический путь: живые люди, живые реакции
Когда нужны эмоции толпы — протест, паника, восторг на стадионе — режиссёры всё ещё выбирают живых статистов. Услуги массовки и кастинг актеров для фильмов сейчас организуются через специализированные агентства и онлайн-платформы: формируются базы, где видно типаж, возраст, навыки, опыт.
Кейс: стадион в сериале о спорте (типичный пример).
Команда собирает 300–500 человек, рассаживает их на один сектор, снимает несколько ракурсов, меняет одежду или реквизит, пересаживает людей на другой сектор — и так заполняется «целый стадион» уже при монтаже.
Плюсы:
— Настоящие эмоции: люди реагируют по-разному, кадр живой.
— Можно быстро перестроить задачи статистам прямо на площадке.
Минусы:
— Логистика: транспорт, питание, раздевалки, грим.
— Человеческий фактор: опоздания, усталость, снижение дисциплины к концу смены.
—
Цифровые толпы: когда 50 человек превращаются в 5 000

Современные движки и софт позволяют «размножать» людей в кадре, менять им одежду, движение, даже поведение. На практике часто снимают несколько групп статистов (скажем, по 30–50 человек) в разных конфигурациях, а потом делают из них цифровую толпу.
Это особенно удобно при создании массовых сцен для фильмов и сериалов исторического или фантастического жанра: армию орков, космических беженцев или жителей древнего города не соберёшь объявлением в соцсетях.
Однако, чтобы цифровая толпа не выглядела клонированной:
— Нужны разные типажи.
— Желательно, чтобы статисты двигались чуть по-разному — это закладывается ещё на съёмке.
— Важно избегать повторяющихся «паттернов поведения»: одинаковых жестов, синхронных взмахов рук.
—
Плюсы и минусы технологий: что действительно важно продюсеру
Живые трюки и массовки
Плюсы:
— Максимальная «осязаемость» картинки.
— Актёрам проще играть, когда вокруг реальные люди и объекты.
— Меньше нагрузки на пост-продакшн.
Минусы:
— Высокие риски и страховые расходы.
— Требуется больше смен и людей.
— Ограничения по погоде, локации, времени суток.
—
CG, виртуальное производство и цифровые толпы
Плюсы:
— Полный контроль над миром: свет, погода, разрушения.
— Можно пересобирать сцену на монтаже, менять масштаб и ракурс.
— На долгой дистанции дешевле для сериалов с постоянными локациями (LED-студии).
Минусы:
— Нужна сильная VFX-команда, иначе сцена «поплывёт».
— Опасность «пластиковой» картинки, если продешевить.
— Сложнее для актёров без опыта работы в «зелёнке».
—
Рекомендации по выбору подхода: от сценария до бюджета
1. Отталкивайтесь от истории, а не от моды
Если сцена строится на личной драме в драке (двое на узком мосту, рукопашка в тесном коридоре) — вам подойдет более камерная постановка с живыми трюками и минимумом CG. Если нужна тотальная катастрофа мегаполиса — без цифровых решений проект либо разорвёт бюджет, либо сильно обрежет масштаб.
—
2. Задайте себе три практичных вопроса
Перед тем как утверждать концепцию, продюсер или постановщик боёв должен честно ответить:
1. Сколько раз мы готовы переснимать сцену?
2. Что случится, если этот эпизод получится средним — потянет ли он весь фильм вниз?
3. Есть ли у нас опытная команда под выбранную технологию?
От этих ответов зависит, стоит ли замахиваться на реальный переворот машины или лучше сделать практическое «подскальзывание» и дорисовать всё остальное в CG.
—
3. Кадр в приоритете: где зритель смотрит глазами
В любом масштабном экшене есть «точка внимания» — главный герой, конкретный трюк, момент принятия решения. Всё вокруг него можно упростить.
Опытные постановщики говорят: «Не разбрасывайте деньги по фону». Лучше вложиться в один яркий трюк или одну мощную постановку катастрофы, чем полфильма показывать средний экшен.
—
4. Инвестируйте в людей, а не только в технику
Наблюдается явный тренд: режиссёры и продюсеры всё чаще отправляют операторов, постановщиков трюков и даже актеров на курсы по постановке трюков и боевых сцен. Причина проста — даже при небольшом бюджете сцена выглядит убедительнее, когда команда понимает механику удара, падения и реакции тела.
Локальные школы каскадёров, онлайн-курсы по экранному бою, воркшопы по работе с массовкой окупаются очень быстро: уменьшается количество травм и пересъёмок, повышается качество дублей.
—
Кейсы: как большие проекты решали сложные задачи
Кейс 1. Бои в тесных пространствах («Джон Уик» и его наследники)
Условно «комнатные» бои сейчас в тренде: кухня, лестничная клетка, вагон метро. Там сложно спрятать каскадёров и тросы, поэтому:
— Ставят длительные планы без нарезки (или с минимумом склеек).
— Актёров месяцами тренируют именно «под камеру», чтобы каждый удар шёл в зазоры.
— Используют «мягкий» реквизит (резиновые ножи, облегчённое оружие), но с максимально правдоподобной постановкой.
Получается, что масштаб сцены создаётся не количеством людей, а плотностью действия. Это хороший ориентир для проектов с ограниченным бюджетом: зрелищность можно вытащить не количеством взрывов, а качеством хореографии.
—
Кейс 2. Городские катастрофы и паника толпы
В современных триллерах и фильмах-катастрофах часто нужно показать эвакуацию, пробки, панику в торговом центре. Типовой рабочий подход:
1. Снимают «скелет» сцены с 100–200 статистами и несколькими десятками машин.
2. Отрабатывают маршруты движения людей и транспорта, чтобы не было хаоса, опасного для жизни.
3. Добавляют цифровые машины, дым, разрушения зданий и расширенную толпу.
Важно помнить: паника в кадре всегда контролируемая. Статистам расписывают роли:
«Ты — родитель с ребёнком, ты — человек, который потерял сумку, ты — тот, кто пытается помогать, но мешает проходу».
Так создаётся многослойная сцена, где каждый занят своим «маленьким фильмом» внутри общего кадра.
—
Кейс 3. Исторические массовые бои
Фильмы и сериалы о войнах всегда дорого стоят именно из-за массовых баталий. Сейчас натренировалась схема:
— Набирают ядро из профессиональных каскадёров и реконструкторов — они в центре кадра, дерутся «по-настоящему» (но безопасно).
— По краям и в дальнем плане — массовка, которой дают более простые задачи.
— Всё это подснимают с нескольких камер одновременно, чтобы собрать максимум вариаций.
Дальше в посте «наращивают» число воинов: дублируют группы, изменяют цвета мундиров, добавляют пыль, дым и кровавые эффекты (как правило, тоже цифровые, чтобы не устраивать ад с гримом). Результат — ощущение огромного поля боя, хотя в реальности на площадке было 150–200 человек.
—
Тренды 2025 года: куда всё движется
1. Виртуальные площадки и LED-экраны — уже не только для гигантов
Раньше подобные технологии были доступны только студиям уровня Disney. Сейчас появляются локальные LED-павильоны, где можно снимать сцены боёв на фоне уже готовых городов, пустынь и космических станций. Масштаб получается без дорогих выездов.
—
2. ИИ в планировании сцен и симуляции толп
Искусственный интеллект активно внедряется в:
— Предварительные визы (previs) — можно прикинуть сцену ещё до постройки декораций.
— Симуляцию толп — алгоритм задаёт разные модели поведения, избегая «копипаста» людей.
— Анализ рисков — системы оценивают, какие трюки наиболее опасны при заданных условиях.
Это не заменяет постановщика боёв, но сильно ускоряет подготовку.
—
3. Смешение жанров и «камерный масштаб»
Не все хотят делать ещё один фильм-катастрофу на весь город. В моду вошли истории, где персональный конфликт героев разворачивается на фоне большого события: войны, техногенной аварии, стихийного бедствия.
Соответственно, и масштабные сцены строятся так, чтобы не «забить» человека картинкой, а наоборот — подчеркнуть его уязвимость.
—
4. Рост спроса на подготовленных актёров и статистов
Все заметили: когда у актёра есть базовые навыки сценического боя или трюковой подготовки, монтажу легче, а сцены выглядят убедительнее. Поэтому агентства уже отбирают людей не только «по лицу», но и по умениям: спорт, танцы, боевые искусства, умение работать в группе.
Для тех, кто мечтает чаще попадать в масштабные проекты, это прямой сигнал: учиться. Даже если вы не каскадёр, базовые знания по экранной безопасности и взаимодействию в толпе станут большим плюсом.
—
Что вынести из бэкстейджа в свою практику
1. Масштаб — это не только количество людей и взрывов, а ещё и качество хореографии, грамотный фокус на герое и продуманная работа камеры.
2. Не гонитесь за модой на CG или на «всё по-настоящему» — выбирайте технологии под историю, бюджет и команду.
3. Заложите время и деньги на подготовку: репетиции, тренировку актёров, работу с массовкой. Это дешевле, чем пересъёмка.
4. Используйте гибридный подход: немного практики на площадке + осмысленная доработка в посте почти всегда дают лучший результат.
5. Инвестируйте в людей — обучение, безопасность, выстроенные процессы. Именно это отличает хаотичный «любительский экшен» от профессиональной постановки.
Если понимать, как устроены секреты бэкстейджа и что реально происходит между сценариями и финальным монтажом, масштабные сцены перестают быть магией. Это становится ремеслом: сложным, опасным, но вполне управляемым — при условии, что хаос на экране остаётся строго спланированным порядком на площадке.
